Wald
Ein dichter Laubwald mit ein paar vereinzelten Nadelbäumen. Er bildet den Lebensraum einzelner Menschenstämme, sowie der Elfen und einiger Erd-Wesen und naturaffiner Feen.
Lichtung
| Die Lichtung besteht aus einer großen Blumenwiese, auf der häufig junge Feen aus ihren Eiern schlüpfen. Die Lichtung kann nur von Wesen gefunden werden, die sich im Wald auskennen. Außenstehende gelangen nur hier her, wenn sie Hilfe von einem Waldbewohner erhalten. | ![]() |
Sümpfe
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Die Sümpfe trennen den Wald von der Küste. Kaum ein Wesen kommt hier lebendig wieder heraus, weshalb dies auch der Ort ist, an dem die meisten Geister anzutreffen sind. Einige Feuer-Feen haben sich hier angesiedelt und erfüllen ihre Funktion als Irrlichter. |
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Untergrund
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Hier leben die Schwarzen Magier. Die Zugänge zu ihrer Stadt sind von der Oberfläche aus nur zu finden, wenn man sie kennt. |
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Küste
Die Küste ist durchzogen von Klippen und scharfkantigen Felsbrocken. Ein eisiger Wind weht stets mit einer Kraft, gegen die nur schwer anzukommen ist. Einige Luft- und Erdwesen haben sich hier angesiedelt.
Strand
| Ein kleiner Abschnitt an der Küste ist bedeckt mit weichem, weißen Sand, der einen direkten Zugang zum Meer bietet. Ein Menschenstamm hat sich zwischen den Felsen in der Nähe angesiedelt. Der Platz ist ideal, um Salzwasserfische zu angeln, jedoch ist Süßwasser Mangelware. Der Weg zum Fluss dauert etwa einen halben Tagesmarsch. | ![]() |
Meer
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Das endlos scheinende Gewässer bietet den Lebensraum für einige Nixen und andere Wasser-Wesen. Aufgrund des enorm hohen Salzgehaltes ist es Nicht-Wasser-Wesen nahezu unmöglich, tiefer als zwei Meter unter die Wasseroberfläche zu gelangen. Ebenso steckt das Meer voller Gefahren. |
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See
Ein traumhaft blauer Quellsee am Fuß des Gebirges. Das Wasser ist kalt aber klar. Nixen, sowie einige Wasser-Wesen leben hier. Am Ufer haben sich Menschenstämme angesiedelt, welche die Nähe zum Süßwasser schätzen. Der Wald befindet sich östlich des Sees in Sichtweite. Selten trifft man hier auch magische Wesen, welche sich an der kühlen Erfrischung erfreuen.
Untergrund
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Hier befindet sich die Stadt der Weißen Magier. Nur sie kennen die Zugangsorte und wissen, wie sie sich in der Stadt zurecht finden können. |
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Fluss
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Der Fluss verbindet den See mit dem Meer und durchkreuzt dabei den Wald. Aufgrund der Strömung leben hier nur wenige Wasser-Wesen und Nixen. Der Fluss versorgt die Waldbewohner mit dem benötigten Süßwasser, ebenso besteht hier die Möglichkeit, Süßwasserfische zu angeln. |
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Wüste
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Je weiter man sich in Richtung Westen vom See fortbewegt, desto trockener und heißer wird es. Nur Feuer-Wesen und einige wenige Erd-Wesen können hier leben. Wasser ist keines vorhanden, die hier angesiedelten Wesen müssen sich entweder auf den Weg zum See machen, oder sich von Kakteenmilch ernähren – was tödlich ausgehen kann, wenn man nicht weiß, welche der Kakteen giftig ist. Meistens ruft die Milch der Kakteen jedoch „nur“ Halluzinationen hervor, weshalb besonders Phönixe diese als Drogen verwenden. |
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Gebirge
Während die ersten Berge noch sehr grün und bewachsen sind, ist das tatsächliche Gebirge an den meisten Stellen kahl, nur einige kleine Blumen wagen ihren Weg durch den harten Boden. Auf den Bergspitzen liegt Schnee, an manchen Stellen sogar über einen Meter hoch. Einige Luft-Wesen leben hier, auch ist dies die bevorzugte Heimat der Urdämonen, Dunkelelfen und einiger Menschenstämme. Sehr wenige Feuer-Wesen leben im Mittelgebirge, jedoch bevorzugen die meisten eine wärmere Heimat. Naturaffine Feen sind gelegentlich im Vordergebirge zu finden.
Geheime Höhlen
| Die Eingänge dieser Höhlen sind quasi unauffindbar, wenn man sie nicht kennt. Hier ist die Heimat der Urdämonen, die sich weitestgehend hierher zurückzogen, um ihre Ruhe vom Rest der Welt zu haben. | ![]() |
Tunnelsystem
| Die Heimat der Dunkelelfen. Für Außenstehende ist es fast unmöglich, hineinzufinden – geschweige denn wieder hinaus. Die Dunkelelfen sind die einzigen, die sich in den labyrinthartigen Tunneln zurecht finden können. | ![]() |
Schimmerberg
| Mitten im Gebirge befindet sich ein aktiver Vulkan. Nur ein ausgesiedelter Forscher, ein Mischling der beiden Magier-Arten, ist in der Lage, den Zeitpunkt des nächsten Ausbruches zu bestimmen, und alle Wesen egal welcher Art darüber zu benachrichtigen, so dass diese alle nötigen Vorkehrungen treffen können. Auch im Inneren des Vulkans gibt es Leben, jedoch sind nur Feuer-Wesen gut genug an die dortige Umgebung angepasst, um dort auch überleben zu können. | ![]() |










